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 Dungeons & Dragons

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MessageSujet: Re: Dungeons & Dragons   Dungeons & Dragons - Page 3 EmptyVen 9 Sep à 12:05

Ben moi je suis dans un cas plus pire que toi , tu devrais demander a Gerudo lui qui sait tout XD
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Gerudo
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MessageSujet: trtu   Dungeons & Dragons - Page 3 EmptyVen 9 Sep à 15:37

lolllllllllll
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MessageSujet: Re: Dungeons & Dragons   Dungeons & Dragons - Page 3 EmptySam 10 Sep à 8:10

Mais nan , jdisais ca pour rigoler nodding
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MessageSujet: Re: Dungeons & Dragons   Dungeons & Dragons - Page 3 EmptyMar 13 Sep à 16:50

Sad Mon père refuse de mettre le scaner temps que ma chambre est pas faite. Il faut faire preuve de passience avant que chanqu'un puisse faire sa fiche. Et ensuite on poura faire des avanture sur le net. Si gerudo et deckar veules bien m'aider...
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MessageSujet: Re: Dungeons & Dragons   Dungeons & Dragons - Page 3 EmptyMar 13 Sep à 17:40

Ouais, moi je veux bien... mais ce sera difficile...
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MessageSujet: Re: Dungeons & Dragons   Dungeons & Dragons - Page 3 EmptyMar 13 Sep à 19:22

Moi j'ai un sacnner stu veux , tu me file tes truks , jte les scanne et jle publie à l'endroit que tu veux ^^
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Laucien
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MessageSujet: Re: Dungeons & Dragons   Dungeons & Dragons - Page 3 EmptyMar 13 Sep à 20:13

c'est nul ce truc scuz mais je te connait même pas alors pas question de confier mon livre a une étrangaire. Et en plus c même pas tu vie ou... Et puit je préfaire le faire moi même... On pourait demander une section exclusive a D&D pour pourvoir faire plusieur sujets. exemple Fiche/comment faire sa fiche comme il faut. ou encore classe et race possible seulon les maîtres de jeux(mj). Deckar moi et gerudo(si il veut bien) nous allon être des mjs. Comme cela, il y aura trois aventure différente. Un mj pour chaque partie. Mais les trois mj participeront a toute les aventures. Mais seul le mjc (maître de jeu créateur) poura décider de l'aventure. Les deux autres seront la pour coriger le mjc et l'aider a innover dans l'aventure. Quand ditent vous? Je veux aussi les opignion des déesse et de stalers pour savoir si sa serait avantagent pour le forum ou plutot dérengent.
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MessageSujet: tr   Dungeons & Dragons - Page 3 EmptyMar 13 Sep à 20:19

Oui! J'appuie l'idée à 100000% lollllllllllllll XP
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MessageSujet: Re: Dungeons & Dragons   Dungeons & Dragons - Page 3 EmptyMer 14 Sep à 10:49

Moi c'est l'idée de plusieurs MJs qui me tracasse... Un MJ, c'est un peu le sinonyme de "Dieu" dans un JdR, c'est l'Incarnation du Sadisme Absolu (ou du Bienfaiseur Universel quand les PJs découvrent une Epée Vorpale +5 Wink )
J'ai du mal à comprendre l'intérêt d'en mettre plusieurs... Faudrait plutôt que chacun fasse sa propre aventure avec ses propres joueurs, non?

Enfin et puis, comme dirait un ami: le forum c'est bien mais ça manque de chips Razz
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MessageSujet: Re: Dungeons & Dragons   Dungeons & Dragons - Page 3 EmptyMer 14 Sep à 10:53

Hishorijin! ces exactement se que j'ai dit... juste que les autre mj aiderons le mjc. Nous somme trois! donc il y aura trois jeu si c'ets accepter par les admins.
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MessageSujet: etyiyi   Dungeons & Dragons - Page 3 EmptyMer 14 Sep à 10:54

Crie pas dessus Laucien, c'est pas grave... Stare
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MessageSujet: Re: Dungeons & Dragons   Dungeons & Dragons - Page 3 EmptyMer 14 Sep à 13:23

Alors je vois pas pourquoi il y en aurait que 3... J'avais vu une fois un système sur un autre forum (Horizons pour ceux qui connaissent) où n'importe quel membre pouvait créer son petit JdR en postant un topic avec ses règles, son monde, la situation générale, la fiche du perso,... puis les intéressés posaient leur candidature par MP
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MessageSujet: Re: Dungeons & Dragons   Dungeons & Dragons - Page 3 EmptyMer 2 Nov à 10:30

Pour un peu que je suis interesé a suivre des cours! j'ai commencé a noter les caractéristiques de mon persos d'apres ce que vous avez dit mais je ne peux pas aller plus loin, a moins que....

Vous me dites si cela c'est du D&D:

Tout d’abord : La Race : Et oui, votre personnage peut avoir des super qualités raciales comme voir dans l'obscurité pour un elfe ou disposer d'un don supplémentaire en tant qu'humain. Mais, il y a souvent une contrepartie, indiquée par le niveau d'ajustement, entre parenthèses (+1) par exemple.
Humain : rien
Nains d'écu : +2 en Constitution, -2 en Charisme.
Nains d'or : +2 en Constitution, -2 en Dextérité.
Nains gris (Duergars): +2 en Constitution, -4 en Charisme.
Nains arctiques : +4 Force ; -2 Dextérité ; +2 Constitution ; -2 Charisme.(+2)
Elfes, Elfes de Lune, Elfes de Bryn : +2 en Dextérité, -2 en Constitution.
Elfes noirs (Drows) : +2 en Dextérité, –2 en Constitution , +2 en Intelligence, –2 (hommes) ou +2 (femmes) en Charisme (hommes).(+2)
Elfes aquatiques : +2 en force, -2 en intelligence.
Elfes des bois : +2 en Force, +2 en Dextérité, -2 en Constitution, -2 en Intelligence, -2 en Charisme.
Elfes du Soleil : +2 en Intelligence, -2 en Constitution.
Gnomes des Profondeurs : +2 en Dextérité, +2 en Sagesse, -2 en Force, -4 en Charisme.(+3)
Gnomes des Roches : +2 en Constitution, -2 en Force.
Gnome des forêts : +2 en Constitution, -2 en Force (Bonus de +4 en Discrétion, passe à +8 dans la forêt).
Halfelins ( pieds légers et sagespectres ): +2 en Dextérité, -2 en Force.
Demi-orques : +2 en Force, -2 en Intelligence, -2 en Charisme.
Aasimar : +2 en Sagesse, +2 en Charisme.(+1)
Tieffelin : +2 en Dextérité, +2 en Intelligence, -2 en Charisme.(+1)
Genasi d'Air : +2 en Dextérité, +2 en Intelligence, -2 en Sagesse, -2 en Charisme.(+1)
Genasi d'Eau : +2 en Constitution, -2 en Charisme.(+1)
Genasi de Feu : +2 en Intelligence, -2 en Charisme.(+1)
Genasi de Terre : +2 en Force, +2 en Constitution, -2 en Sagesse, -2 en Charisme.(+1)
Avariel : +4 en dextérité, -2 en constitution, +2 en intelligence, +2 en sagesse.(+3)
Fey'ri : +2 en Dextérité, +2 en Intelligence, –2 en Constitution.(+2, +3)
Tanarukks : 4 en Force, +2 en Dextérité, –2 en Sagesse, -4 en Charisme.(+3)

la classe

Celle ci est définie par votre Background. Il en existe 11 qui seront très rapidement résumées ici :

Roublards : Autrement dit : le voleur, l’assassin, le maître de guilde, l’Indiana Jones, l’espion, le bandit et j’en passe.
Rôdeurs : Des combattants dans la nature, des personnes connaissant la nature, sachant la comprendre et se débrouillant mieux dans une forêt qu’une ville bien épaisse. Des sortes de gardes-forestier.
Prêtres : Fervent serviteur des Dieux, il en existe de toutes religions, allant du gentil guérisseur au violent prêtre de combat en passant par les nécromants adeptes du contrôle des morts vivants.
Paladins : Le défenseur absolu du bien et de la justice. Ou le loyal serviteur des principes de son dieu.
Moines : La sagesse est leur arme, mais attention à leurs poings. Les chercheurs de la perfection ultime. La chair est la plus belle arme quand on a la maitrise de soi.
Magiciens : Lanceur de sort profane ayant comme appuis son grimoire et son intelligence. Ce sont les lanceurs de sorts les plus répandus et les plus puissants.
Guerriers : Que cela aille du milicien au mercenaire en passant par le spécialiste martial ou le soldat, tous ont une formation rigoureuse du combat armé.
Ensorceleurs : Autre lanceur de sort profane, n’ayant pas besoin de support physique, tout étant inné et dans son charme à manipuler la trame de la magie.
Druides : Le lanceur de sort de la nature. La nature est tout ce qui lui donne son pouvoir divin. Protecteur des derniers lieux sauvages.
Bardes : Eternel voyageur, le barde sait user de diplomatie, de magie ou de compétence de voleur et d’acrobate pour arriver à ses fins. Le plus polyvalent de tous.
Barbares : Combattant brutal capable de s’enrager pour vaincre. Moins discipliné que les Guerriers mais tout aussi redoutable.

Ensuite : Les dons :

Cela représente des choses innées ou apprises de manière approfondie. Ils sont définis par votre background.
Vous en avez un (+1 si vous êtes humain, +1 autre si vous êtes guerrier ou moine).
Nous vous conseillons de vous procurer la liste des dons, de la 3.5 si vous n'avez pas les livres officiels : Cliquez ICI

Prochaine étape : Les compétences

Les connaissances et les capacités dues à l’entraînement et/ou l'expérience. Exemple classique : savoir monter à cheval. Tout cela est encore une fois définit par votre background.
Vous avez un certain nombre de point défini par votre classe au niveau 1 :
Roublard : (8+bonus d’intelligence)X4
Rôdeur : (6+bonus d’intelligence)X4
Prêtre : (2+bonus d’intelligence)X4
Paladin : (2+modificateur d’intelligence)X4
Moine : (2+modificateur d’intelligence)X4
Magicien : (2+modificateur d’intelligence)X4
Guerrier : (2+modificateur d’intelligence)X4
Ensorceleur : (2+modificateur d’intelligence)X4
Druide : (2+modificateur d’intelligence)X4
Barde : (6+modificateur d’intelligence)X4
Barbare : (4+modificateur d’intelligence)X4

A cela, ajoutez 4 si vous êtes humain (après multiplicateur bien sur)

P.S: Mon voisin (qui a la trentaine) peut me filer tous les scénaris depuis la création de D&D. Stare
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MessageSujet: y569   Dungeons & Dragons - Page 3 EmptyMer 2 Nov à 14:33

Ouais, c'est pas mal ça. nodding
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MessageSujet: y6   Dungeons & Dragons - Page 3 EmptyMar 6 Déc à 13:50

Eh ben quoi?? Ça intéresse plus personne ce beau jeu qu'est Donjons et Dragons???

(HJ: Si quelqu'un a le culot de me dire un ''non'' en pleine face, je lui tiords le cou, et il ou elle sera vert mort . J'espère être clair^^)
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MessageSujet: Re: Dungeons & Dragons   Dungeons & Dragons - Page 3 EmptyMer 7 Déc à 11:12

Pas sur forum en tout cas ^^ je préfère chercher (vainement?) les livres...
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MessageSujet: w45   Dungeons & Dragons - Page 3 EmptyMer 14 Déc à 20:51

Ben ça dépends... t'habites dans quel coin?
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MessageSujet: Re: Dungeons & Dragons   Dungeons & Dragons - Page 3 EmptyJeu 15 Déc à 7:00

Le fin fond du trou du cul de la Belgique... Ca te dit quelque chose? Razz
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MessageSujet: 65   Dungeons & Dragons - Page 3 EmptyJeu 15 Déc à 8:58

Ah... bon ben le truc que je t'aurais donné servirais pas à grand-chose. Je voulais de parler d'une boutique dans le bas du Québec XP
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MessageSujet: Re: Dungeons & Dragons   Dungeons & Dragons - Page 3 EmptyJeu 15 Déc à 12:17

Sa m'interesse, jh'ai déjà fait une partie de D&D mais notre maitre du donjon est par internet bref, je suis un paladin du nom de Siannodel (désolé Laucian mais j'avais déja vu ce nom il y a un an et il m'avais plut)
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MessageSujet: 56   Dungeons & Dragons - Page 3 EmptyJeu 15 Déc à 14:14

Moi la boutique que je parle, ça s'appele L'Imaginaire, à Place Laurier, un coin pas loin de rivière chaudière. Il y a quelqu'un qui sait c'est quoi?
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MessageSujet: Re: Dungeons & Dragons   Dungeons & Dragons - Page 3 EmptyDim 25 Déc à 19:12

ben tu m'indique l'itinéraire depuis la france et c'est bon.... Stare
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MessageSujet: Re: Dungeons & Dragons   Dungeons & Dragons - Page 3 EmptyLun 26 Déc à 14:08

Bah tu prends l'avion (ou le bateau si t'es patient ^^) direction Quebec, et puis... Et puis tu te demm*rde ^^
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MessageSujet: Re: Dungeons & Dragons   Dungeons & Dragons - Page 3 EmptyMer 28 Déc à 7:31

Merci verdora, j'y aurais jamais pensé. mais sinon pour D&D j'ai un persos faudra simplement que je fasse un double de sa fiche. mais avez vous pensé au dés??
je connais un site ou on peut en faire mais!! qui vous dit que les joueurs ne vont pas tricher?? Après tout c'est une question de confiance mais il faut aussi penser qu'il vous faudra faire une partie débutant pour ceux qui ne savent pas comment jouer, et pour ceux qui savent jouer!
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MessageSujet: Re: Dungeons & Dragons   Dungeons & Dragons - Page 3 EmptyMer 28 Déc à 9:27

Bah les dés c'est le Mj qui s'en occupe... sinon j'ai un ami qui a fait un programme pour les dés mais j'avoue que j'ai même pas compris comment ça marchait, XD
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MessageSujet: Re: Dungeons & Dragons   Dungeons & Dragons - Page 3 Empty

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